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“梦幻西游”直播侵权案一审出炉 法学专家:著作权不应被滥用
时间:2019-10-12  来源:www.oaled.com

“梦幻西游2”网络游戏侵权案件的一审判决持续了三年,最终被终止。广州知识产权法院发现侵权行为是初审,判决播出平台停止播放与视频游戏相关的视频游戏《梦幻西游》,并补偿了网易经济。损失为2000万元人民币,但与此同时,网易的其他诉讼请求遭到拒绝。

到目前为止,该案件是暂定的,但尽管法院支持原告网易对侵权判决的主张,但法律专业人士对此判决的看法并不一致。许多专家认为判决没有给出“合理使用”的命令。更严重的是,人类信念的基础是在这种情况下可能滥用版权。

中山大学法学院谢林此前曾表示,“电子竞技比赛直播有合理使用的合理理由,从游戏本身实现不同功能,失去游戏直播许可证市场不会受到实质性损害版权所有者的创作游戏。这个问题的动机,如从自然权利理论出发,版权所有者可以拥有相关权利,但不能滥用权利来限制竞争;如判断功利主义理论,确定游戏直播构成合理使用,更有利于促进直播行业的文化发展。“

关于一审判决,她说法院判决原始游戏是对作品的保护,同时,也值得肯定对版权专有权中的生命权的规定,但仍有关于游戏直播是否合理使用的讨论空间。在案件判决中,法院还认识到,就玩家和观众而言,“在后者的体验活动中,游戏画面的存在价值似乎发生了变化。”电子竞技游戏直播类似于体育竞争,吸引了观众。这个地方更多的是关于球员锚的精彩表现。这种对直播的新用途催生了新的市场,但版权所有者当然不会享受新的市场,因为版权所有者并不是开发新市场的最佳表现者,并且有可能滥用权利来限制竞争。因此,游戏的直播是否构成合理使用值得进一步探索。

清华大学法学院崔国斌副教授也认为应该认真对待游戏版权问题。游戏作品的版权问题比想象的更为重要和复杂。游戏的表现和游戏用户的行为不能简单地表征,需要根据具体情况来判断。无论用户的公共游戏还是通过网络传播游戏画面构成合理使用,还有必要分析案件的事实。

华东政法大学知识产权学院王谦教授明确表示,游戏的直播涉及未经授权在游戏中向公众传播电影和音乐作品。判断是否侵权不应该基于它是否影响电子竞技产业的发展,而是它是否构成合理用途。游戏画面的直播通常不是简单地再现屏幕本身的美感或表达的思想感情,而是为了展示特定用户的游戏技巧和成就,从而具有转换功能。同时,游戏的直播不会取代用户享受直播以运行游戏的需要,并且对游戏市场的影响是有限的。因此,游戏画面的直播可以构成合理的使用。