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《绝地求生》公布音效改版计划:武器、脚步音效将改动
时间:2019-10-28  来源:www.oaled.com

IT House 8月13日新闻今天,《绝地求生》正式宣布了音效修订计划。《绝地求生》游戏声音组开发者Park Kyungwon表示声音效果在《绝地求生》占据非常重要的位置。声音效果组认为,游戏音效也应与时俱进,并得到相应的修改。

据报道,目前《绝地求生》音效组正计划在一年内完成声音效果的修订,如脚步声,着陆,攀爬,枪械射击和室内回声。此外,官方还解释了脚步声音效果的平衡调整。

开发商表示将调整脚步量。减少足迹范围内的音量下降;无论如何,超出范围的球员将无法听到足迹。据报道,这种调整是为了防止痴迷脚步的运动员调节音量过高,从而造成听力负担。

以下是完整的《绝地求生》官方公告:

两个将在8月更新的功能

在这里向您介绍声音修订项目的第一步,与声音效果优化相关的两个更新将通过8月更新进行更新。

?临时减容功能

很长一段时间,我们发现游戏开始时输送机的声音,车辆的声音,爆炸区域的爆炸声等因素往往会干扰团队聊天,因此玩家经常要使用按Ctrl + M按钮暂时播放游戏。静音。我们的声音效果小组一直在不断监测这些现象,并暂时减少外部声音效果,以解决这个问题。

在游戏过程中按下“F7”按钮可以在一定程度上减少游戏中所有声音效果的音量,但不会完全消除它们;使用此功能,玩家不仅可以顺畅地与队友沟通,还可以通过游戏中的音效感受周围的情况。再次按'F7'按钮将声音切换回正常音量。我们希望此功能为玩家提供更高效的游戏环境。

体积调节指南功能

在游戏的早期阶段,玩家不太可能听到更响亮的声音效果。由于PUBG的游戏特性,其他玩家的足迹和其他微妙的声音效果具有重要意义。我们可以看到一些玩家故意将整体音量调高到非常高,以免放弃音频信息。然而,该操作不仅以较少的声音放大声音,而且还在游戏中以诸如枪击和轰炸区域爆炸之类的较大声音扩大声音。这可能会导致很多音频效果给玩家在游戏中后期的听力带来负担。

为了优化这类问题,我们为您准备了“音量调节指南”功能。此功能将添加到“设置 - 声音”列下的总音量中。玩家可以点击“播放”按钮收听游戏中的最大音量,并将音效的音量调整为最适合游戏环境的音量。在此功能中,您可以听到在最近距离处爆炸的爆炸区域的声音效果以及AWM的火焰声音效果。我们希望能够帮助您将耳机或音频的音量调整到最佳尺寸,而不会增加您的听力,从而创造更舒适,更舒适的音频环境。

这两个与音频相关的便利优化功能将通过即将到来的第四季第二轮着陆测试服和正式服装进行更新。

9月更新工作

如果我们可以通过8月的便利性优化来改善声音的功能,我们计划在9月使用与角色动作相关的地板声音,攀爬声音和游戏玩法的重要组成部分之一。脚步声音效果重新调整了轰炸区域的声音效果的平衡。

?脚音效果的平衡调整

重新调整足迹声音效果平衡的最重要目的是为玩家提供更好的游戏环境。

在设置过去的足迹量时,我们根据实际情况调整音量,使音量根据声音传播的距离而变化。当根据计划意图设置各种运动声音的实际运动范围时,我们甚至考虑了音量太小而几乎听不见的边际间隔,并且还设定了间隔的音量。但是,在这种情况下,如果播放器极大地放大音量,它可以捕捉在这些边缘间隔中“隐藏”的微妙声音。与此同时,一些玩家选择过度放大音量以捕捉这些微妙的声音效果。原因。

在这方面,我们将重新平衡足迹的体积,并减少足迹范围内的音量下降,如下所示。超出此范围的玩家无论如何都无法听到音量。脚步声。

这项工作的目的是防止玩家由于过多地附着在脚步声而过度调节声音音量,导致音量对听力造成负担。我们将尽最大努力保持最广泛的声音效果,例如玩家熟悉的移动动作,同时允许玩家在听取足迹时准确地感受到声音的距离。

?轰炸区域声音效果的平衡调整

我们知道游戏中的轰炸声音效果让很多玩家在听觉上感到疲劳。为了解决这个问题,我们计划减少轰炸区域的声音音量。但是,考虑到轰炸区域本身的特点及其杀伤力,并确保现实感和替代感,我们不会大幅减少它。

?地板声音优化工作

以前,无论玩家在着陆时使用何种材料,角色的跳跃和跑酷都会在着陆时发出同样的声音。我们计划在9月优化这部分声音,以便玩家在着陆时可以根据地面材料发出相应的声音。另外,我们还将根据着陆高度区分地板音效的范围,使得从高处着陆时的声音效果比从低处着陆时的声音效果更远。

?攀登声音优化工作

我们将通过9月更新优化新增加的攀爬动作的声音效果。在不影响游戏玩法的范围内,调整身体声音与建筑物墙壁碰撞的声音效果,衣物角度的声音和墙壁的摩擦力,使其更接近声音。现实。

未来PUBG声音修订计划的长期方向

从8月和9月的PUBG声音环境和平衡修订开始,我们对今年的声音效果有一个长期的修订计划。在这里,我们将简单地与您分享我们的长期修订计划和修订的方向。

?火器发射声音效果修订

为了给你提供更逼真和颠覆性的枪战环境,我们计划优化在发展的早期阶段产生的旧枪的声音效果。然而,为了照顾习惯于原始枪声的玩家,我们计划在声音优化完成后为设置添加相应的选项,以便玩家可以在新的声音效果和旧的声音效果之间进行选择。

我们还打算根据游戏的角度对枪的声音做一些小改动。更改完成后,在第一人称视角播放时,玩家的枪声会比第三人称视角更具攻击性。

此外,当火灾在野外打开时,回声将比以前更加真实。

?载波声音修订

我们将优化车辆撞击和道路噪音的声音效果,使其更加逼真。此外,我们还将在玩家上下车时添加开门和关门音效。我们希望这一变化能够为玩家提供更有意义的游戏级别声音信息。

我们还计划优化车辆的质量,以根据游戏中的天气条件而变化。例如,当车辆在雨中行驶时,为了确保其逼真的感觉,我们将以路面被润湿的感觉来优化车辆的声音。

?室内回声修订

为了在玩家进入房间时改善声音效果的详细性能,我们计划在房间回响时进一步增强声音效果。例如,修改后,地下掩体和铁仓,混凝土建筑物和其他建筑物将产生相应的室内混响声。在声音效果的修改完成后,房间的回声将根据建筑物的材料和大小而改变,使得玩家听到的声音更具替代性和逼真度。

各种角色动作的声音效果

我们打算细分一些粗糙的现有运动声音并相应地对它们进行优化。与将于9月进行的地板声音和攀爬声音优化一样,我们还计划在尽可能不影响游戏玩法的范围内改善动作的声音效果,以便动作可以触发更多适合每个人的声音效果。玩家提供更强的替代感。此外,整体声音改善得到改善

此外,我们的音效组还计划通过使用车辆的驾驶音效,海岸音效和苍蝇音效来改善游戏中的各种音效,让玩家可以在更愉快的环境中享受游戏。