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一场游戏平台商与游戏大厂的战争
时间:2019-12-09  来源:www.oaled.com

古人有云:世界必须结合很长时间。这可用于许多领域,例如今天游戏行业的PC游戏领域也正在经历这种不变的理由。

在PC游戏平台上,曾出现过“三场英国大战”,即腾讯的WeGame,EA(艺术)的Origin,Ubisoft的UPLAY等平台先后挑战了Steam游戏平台“Big One”的地位,但没有一个我能得到我想要的东西。在2018年底,《堡垒之夜》和虚幻的游戏引擎开发商Epic也加入了PC游戏平台的争夺战,它的加入可能是PC游戏平台“破解密封”的关键。

你知道吗?你知道吗? PC游戏平台应该“胖”

无论是WeGame,Origin,UPLAY,Three-Way Steam,还是在中途肆虐Steam的Epic,各方都在尽力争夺PC游戏平台。这主要是因为PC游戏平台是一个大胖子。肉的本质。

Newzoo的2018年全球游戏市场报告显示,PC游戏市场是第三大游戏平台。 2018年,游戏收入为329亿美元,约占游戏市场的21%。随着消费升级和版权意识的提升,PC游戏平台将在游戏产业中得到进一步加强。除了PC游戏平台是一块胖子,有三个令人垂涎的PC游戏平台的原因。

首先,PC游戏平台具有高收益和低风险的特点。一般来说,游戏平台扮演第三方的角色。通过向游戏制造商提供销售游戏的环境并向某个服务委托收取费用以获取利润,它不直接参与游戏的开发和生产,并且还保持游戏发布链接的资源。除了服务器成本之外,基本上没有其他大的成本,这保证了更高的收入而不必承担游戏开发中的一系列风险。

其次,游戏平台具有很强的战略价值。一方面,游戏平台可以补充和改善游戏公司的生态系统,从而形成游戏生态完整性的闭环,以增加游戏行业的声音。

另一方面,布局游戏平台可以抓住付费游戏趋势的机会。近年来,支付经济已悄然出现。从知识支付,版权意识的认知和会员模型的普及是付费经济的表现。游戏平台拥有成熟的游戏服务系统,适合付费游戏的增长。着眼于游戏平台的发展是抢占付费游戏浪潮的第一次机会。

由于PC游戏平台具有这两个战略价值,PC游戏平台的竞争将越来越激烈。

蒸汽平台:李富有罪

说到PC游戏平台,Steam游戏平台是一座永远无法规避的山峰。 Steam游戏平台是全球最大的集成数字分销平台之一。它赢得了第33届金色摇杆奖最佳游戏平台奖。除了“名字环”之外,平台上还有丰富的游戏资源和平台用户粘性。更高和更广泛的受众的三个优势。

Steam平台的游戏资源可以说非常丰富。截至2018年底,Steam平台上已有超过30,000款游戏。在2018年,该游戏每年增加约9,800个游戏。 2017年,仅增加了6,700场比赛。因此,有人预测到2019年底平台游戏的数量将超过40,000,包括《GTA》系列,《绝地求生》等经典和畅销作品。

Steam平台的受欢迎程度也令人印象深刻。 Valve(V)的2018年年度总结报告显示,Steam平台在2018年平均每日活跃用户为4700万,月活跃用户达到9000万,同时在线最高用户数为1850万。

Steam平台拥有广泛的受众,包括地理位置分布在世界上大多数国家和地区,这要归功于它支持40种货币交易,支持26种语言,100种支付方式;从消费水平来看,Steam平台可以满足大多数人的要求。该平台包含大量1-1000付费游戏和免费游戏。最近,PC游戏平台运营中心发布的《2018年游戏行业外部市场观察报告》显示Steam平台的免费游戏比例不同。上涨,付费游戏与免费游戏的比例更合理。

虽然Steam长期以来一直是PC游戏平台的重要参与者,但它曾被视为PC核心游戏玩家的标准。然而,近年来Steam平台的尴尬逐渐显现。上述《报告》显示Steam平台出现。 “双降”,即游戏发行和发行商双倍下调。

造成这种现象的主要原因是蒸汽平台蒸汽机制的缺陷。 Steam平台在2018年调整了抽水机制。游戏平台和游戏制造商的收入分别为7:3和7.5:2.5,超过1000万美元。 8:2的份额超过5000万美元。这相当于放弃了中小型游戏制造商,同时增加了游戏厂商的收入,从而引起了大多数中小游戏厂商的不满。更为致命的是,这次Steam改革的受益者也对他们的高分不满意。例如,育碧将其新巡演的起始权转让给了Epic。

史诗平台:力量不够

从那以后,他一直都是。当蒸汽平台陷入困境时,挑战者层出不穷。在众多挑战Steam的玩家中,在2018年底加入游戏商城业务的Epic表现最令人眼花缭乱。不仅《全境封锁2》转向从Steam平台发布平台,而且还垄断了另一个《地铁:离去》,此外还有一些高质量的独立游戏,如《Ashen》也转向了Epic。 Epic平台有什么独特之处,因为新手可以做出如此大的举动?

首先,与Epic的合作有利于游戏制作者的游戏开发。说到Epic平台对每个人来说可能都比较陌生,但是《堡垒之夜》每个人都必须熟悉,并且更重要的单词“虚幻游戏引擎”必须更加熟悉。没错,《天涯明月刀》,《绝地求生》,《剑侠情缘三》都使用虚幻游戏引擎。可以说,市场上大多数主流游戏都使用Epic的虚幻游戏引擎。其他游戏制造商转而使用Epic平台来更好地支持虚幻游戏引擎。最好的例子是原始《绝地求生》和《堡垒之夜》之间的差异,因此游戏制造商愿意切换到Epic以获得更好的游戏引擎。

其次,Epic平台对游戏制造商和消费者更具吸引力。对于游戏制作者来说,Epic平台上的游戏发布可以获得更高的好处,Epic平台的佣金统一为12%,而使用虚幻游戏引擎的游戏也可以占游戏的5%,因此游戏厂商也是如此有吸引力的;它对消费者来说也是一个巨大的吸引力,因为Epic平台允许每个用户每周获得一个免费的免费游戏,目前可用《深海迷航》和《超级食肉男孩》,更大。优惠的强度对普通用户非常有吸引力。

一切都有两面,Epic平台有一些明显的缺点。一方面,平台游戏资源的丰富性存在明显缺陷,这与Steam平台和其他游戏平台截然不同。 Steam平台上有超过30,000个游戏,WeGame,Origin和UPLAY平台也保留了超过3位数的游戏资源,而Epic平台上的游戏数量只有几十个。

另一方面,Epic平台支持的国家和地区对Steam仍然不够全面。例如,中国不支持增长最快的游戏消费购买游戏服务的玩家,以及官方网站支持的语言,货币和支付方式都较少。这些是Epic平台面临的最大问题,其他方面也存在缺点,例如服务器的服务器响应速度。 Epic平台挑战Steam绰绰有余。

游戏平台与游戏工厂碰撞后产生的三重化学反应

事实上,当前游戏产业的各种平台之间的竞争可以被视为纯游戏平台和游戏制造商之间的竞争。 Steam和WeGame,Origin,UPLAY和Epic都相互竞争。它们是相互依存和相互竞争的,冲突的加剧可以产生多种影响。

首先,对于中小型游戏制造商和消费者来说,他们可以从游戏平台之间的竞争中获得更多的主动性和更多的好处。在此之前,游戏产业平台和游戏厂商分为7:3,WeGame和Epic(腾讯控股)等新兴游戏平台将按比例升级,迫使Steam降低比例。当缩减比例下降时,游戏中小型玩家的游戏成本也相对下降,最终利润仍然是普通消费者。

其次,它也会对游戏平台本身产生一定的影响。游戏平台之间竞争的激烈化具有双面性的作用,一方面可以迫使自身升级,如机制升级,平台服务质量和业务模式的迭代升级;如果竞争太激烈,它将对平台本身产生负面影响,例如财务压力。

最后,大型游戏工厂与纯游戏平台之间的竞争对游戏产业的影响有两个方面。游戏行业的好处是新游戏平台的出现将加速游戏平台领域“一刀切”局面的瓦解。行业中新形态的形成也反映了优胜劣汰。游戏平台领域模式的变化将有利于游戏产业资源的更合理配置和利用,以及更加规范的产业布局。游戏质量整体提升。

但与此同时,它也会对游戏产业产生一些负面影响。例如,为了在竞争中获得有利地位,一些游戏平台与游戏制造商签订独家分销协议,以低于行业标准。如果这种情况继续下去,将严重扰乱游戏产业的秩序。例如,纯游戏平台和游戏工厂之间的斗争的加剧也将导致某些游戏资源的浪费和游戏制造商的宣传费用的浪费。

总之,在短期内,激进的Epic或其他大型游戏公司旗下的其他游戏平台难以挑战Steam在游戏平台上的统治地位,但随着越来越多的“Epic”,Steam的无忧无虑几天将永远消失。世界将分享很长一段时间,Epic的底薪将是游戏工厂和游戏平台之间的战争的开始。

Wen/Liu Kuang Public Number,ID:liukuang 110,这篇文章中的第一个风险投资网络