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互联网女皇发布了新的2017年报告,我们帮你整理了32个看点
时间:2019-12-23  来源:www.oaled.com

摘要:在本报告中,Mary Mick分析了互联网趋势,包括在线广告,互动游戏,媒体和云。

被称为“互联网女王”的KPCB合伙人Mary Meeker正式宣布2017年《互联网趋势》(互联网趋势)报告,这是她今年第22次宣布互联网。报告。

在本报告中,Mary Mick分析了互联网趋势,包括在线广告,互动游戏,媒体和云。据报道,2016年全球互联网用户达到34亿,普及率达到46%;谷歌和Facebook占美国市场互联网广告增长的85%; 2016年,全球互动游戏迅速发展,业务收入增长。在游戏中,中国在2016年超过美国,成为全球最大的游戏市场。

以下是网易科技组织年度报告的主要观点:

1. 2016年,全球互联网用户达到34亿,普及率达到46%。 2015年,全球互联网用户数量达到30亿+,互联网的全球普及率达到42%。

2.全球智能手机出货量继续放缓,全球智能手机的安装基数约为28亿。

3.互联网使用量继续稳步增长,同比增长4%;美国用户每天使用移动互联网超过3小时,而这个数字在五年前还不到1小时。

4. 2016年网络广告数量加速增长,同比增长22%,高于2015年20%的增长率。

5.谷歌和Facebook占美国市场互联网广告增长的85%。

6.许多未来的搜索都是基于图像,而不是关键字。

7.网络游戏中的女性玩家已经存在,但类型不同。自2000年以来,休闲女性球员的数量一直在飙升;美国游戏玩家的平均年龄为35岁.8。2016年,全球互动游戏迅速增长,营业收入达到1000亿美元,同比增长9%。

9.从1967年到2017年,游戏逐渐从个人游戏演变为全球协同游戏;全球互动游戏是主流游戏,但仍处于发展的早期阶段。

10.电子商务再次加速,同比增长15%。

11.亚马逊正在成为美国领先的婴儿擦拭巾,电池和其他领域的自有品牌供应商。

12.全球最大的线下零售商沃尔玛(Wal-Mart)正在进入在线零售业,该零售商距离美国90%的住宅区不到16公里。

13.虽然电子商务巨头亚马逊已开设实体零售店,但封闭零售店的数量仍可能打破过去20年的记录。

14.从年龄分布的角度来看,18-24岁人口每天在移动设备上花费的时间比例为49%,65岁以上人群为13%,在移动设备上花费两年时间。它增加了一倍。

15.作为网络驱动下视频行业发展的催化剂,Netflix已从0增长到美国家庭娱乐市场的30%以上。

16.在互联网电视观看方面,2011年前五大电视网络平均下降了10%,而Netflix在美国上映了五年多,增长了669%。

17.作为全球最大的正版流媒体音乐服务平台,Spotify的全球音乐行业收入从2008年的0%增长到2016年的20%。目前,它拥有5000万付费用户和1.26亿月度用户。

18.录制音乐的收入增长了16%,而过去16年的平均年增长率为-4%。订阅和流媒体占总数的52%,这些业务始于13年前的美国。

19.音乐和视频的数字化正在加速。视频客观上导致有线电视以较低的价格取消订阅以及更方便的观看风格。流媒体以其便捷的访问,自由选择,善于发现,更个性化和更少广告的特点而变得流行。选择流媒体音乐的原因。

20.在分配中断的时代,媒体一直在努力。

21.十年后,今天的企业家将主要是游戏玩家。

22.从2012年到2016年,全球电子竞技月度观察人数不断增加。 2016年,在线电子竞技观众人数达1.61亿,同比增长40%,并且还在继续增长。在每月电子竞技组中,79%的人未满35岁,女性占29%。

23.英雄联盟全球总决赛观看了4300万人,同比增长了19%。

24.就中国的宏观经济而言,自2016年下半年以来,消费者信心和制造业前景持续改善。

25.中国服务业占国内生产总值的份额继续上升至52%,高于35年前的23%。

26. 2016年,中国移动互联网用户数突破7亿,同比增长12%,略高于2015年同比增长11%。

27.中国移动互联网用户总在线时间超过25亿小时,同比增长30%,远远超过网民12%的增长率。

28. 2016年,互联网占中国用户媒体时间的55%,互联网使用时间长于电视。

29.腾讯,阿里巴巴,百度和今天的头条新闻占中国移动互联网使用率的77%,而电子商务和游戏部门的效率最高。

30.付费内容的兴起,中国消费者越来越愿意为网络游戏,在线直播,在线视频和其他娱乐内容付费。 31.在比赛方面,中国在2016年超过美国,成为世界上最大的游戏市场。

32.中国移动支付交易量从2012年的近0增加到2016年的5万亿美元。支付宝和微信成为主力军。