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区块链风险如何规避,迅雷链克(原玩客币):用户第一为关键
时间:2020-02-13  来源:www.oaled.com

11月28日,在以太坊推出了名为《CryptoKitties》的“区块链猫”游戏。在短短一周内,它在以太坊交易中产生了190万美元。每只猫的平均交易金额是100美元,是最贵的。电子猫价值80万元。然而,现在以太坊一直无法应对块猫和以太坊同时交易的情况。如果这个游戏更受欢迎,吸引更多玩家进入市场,后果是不可想象的。此外,《CryptoKitties》与所有虚拟货币一样,不产生任何价值,其所有资金都来自游戏参与者,无法创造经济价值。

从长远来看,《CryptoKitties》能否继续发展取决于参与者对游戏的基本思考,这将影响区块链猫的未来发展方向。另一个非常重要的因素是市场监管的必要性。现在是区块链3.0时代,公司,开发商甚至工作室都需要有权发布,监督和调整。如果允许产品自行开发,游戏可以被解雇的时间仍然未知。在数字资产的管理和应用方面,迅雷的连锁是一个经典案例,正式看到了公共链条无法控制的风险,它从一开始就选择了联盟链。此外,它还没有放弃对链条的监管,从被质疑为ICO,到开发广泛应邀进入市场的生态数字资产的应用,迅雷的几个关键“运营”尤为重要。

2017年8月28日,Thunder Players首次推出淘宝众筹。 Chain(原始游戏币)的概念首次出现在公众视线中,用户充满了好奇心。然而,由于缺乏区块链知识,许多人将其视为名称和挖掘机制中的“中国比特币”。然而,仅在9月4日一周之后,中国人民银行(PBOC)和其他七个部门共同发布了《关于防范代币发行融资风险的公告》,启动了ICO在世界上最严格的监管指令,新出生的连锁店也陷入困境舆论,说它没有被使用。区块链或破坏性犯罪的ICO正在上升。

10月,在第一个连锁店被挖出后,货币圈也刺激了海外第三方平台的交易浪潮。许多投机者认为它是投机比特币,而且货币的价值几乎很高。链被推到尖端。但雷霆并没有放手。截至10月底,雷霆首席执行官陈雷和Netcore Technology首席执行官在采访中澄清:我们在设计链初期没有考虑ICO。我们首先披露了该连锁店的分销模式,然后该国采取了ICO。此外,该连锁店不会也不会上线。

11月,迅雷发布了两项主要公告,呼吁进行第三方交易并实施实名制。 12月初,在陈磊出席第四届世界互联网大会前后,中央电视台的报道和大量媒体的澄清终于消除了连锁犯罪的概念。在最关键的12月,在玩家云无限预售之前,迅雷做了大量工作,几乎投机炒作“匆匆杀人”。首先,12月9日,迅雷发布了《玩客币相关调整公告》,将“玩硬币”更名为“连锁克”,“打钱币钱包”并更名为“链克口袋”,并取消了切断的可能性ICO引用“链条允许大多数用户更直接地识别区块链的性质。其次,12月14日,将启动实名认证功能,每个链条都将受到实际利益的保护。最后,联合监管和执法部门启动了非法交易平台,打击活动,成功规避了政府风险。

经过一系列措施,该连锁海外第三方交易平台数量庞大,连锁价格暴跌近一半,投机性投机行为成功受到抑制。通过迅雷自身的努力,该连锁企业取得了广阔的发展前景和良好的业绩。发展环境。回顾雷霆“正确名称”的整个过程,我们可以清楚地认识到,只有把用户的利益放在第一位,不让投机者严重损害他们的价值体系,他们才能得到用户,政府和市场的尊重。成功避免逆境中的风险。另一方面,该链还允许用户通过他们自己的名称更改正确理解区块链,并学习投机者不使用的自我保护区块链权利。这也是该连锁店的杰出贡献。