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X1X卖499美元这事 大家真的喷到了点子上?
时间:2020-03-01  来源:www.oaled.com

如果在E3之前和之后有任何真正的大事,那么X1X的公告可以算作一个。然而,不仅有兴奋和期待,还有疑虑和争论:其中一个焦点是499美元的价格(相当于3,390元人民币),这对很多玩家来说很难接受。不仅如此,它还给主机用户带来了真正的挑战:随着技术的进步越来越慢,硬件价格难以像过去那样大幅跳水事实上,在目前的环境中,我们根本看不到任何迹象变化这提出了一系列问题:真正的下一代主机何时问世?它的表现如何?价格定在什么水平?

在讨论上述问题之前,我们必须分别讨论X1X的定价及其背后的原因。事实上,我们不能责怪微软赚取巨额利润。不久前,在接受Business Insider杂志采访时,Xbox老板Phil Spencer曾证实微软从未打算过依赖Xbox One。 X硬件销售赚钱。相反,它的利润来自“生态系统的其余部分”。

X1X自成立以来一直备受争议,尤其是相对较高的价格,但即便如此,微软实际上也在亏本出售

斯宾塞说:“我不想透露具体的数据,但你可以认为在控制台行业,硬件实际上并没有赚钱.真正赚钱的地方是游戏销售。”

斯宾塞说实话但只是事实的一部分:除了游戏,Xbox Live Gold成员也构成了重要的收入来源,考虑到X1X买家往往是微软的顽固分子,他们不会这样太尴尬。

即使亏本出售硬件的因素可以忽略不计,微软的X1X也比PS4 Pro贵100美元。事实上,只要我们比较双方的硬件细节,我们就可以得出一个明确的结论:其中,X1X的核心被称为天蝎座引擎,它是天蝎座引擎,比它大15%到20%。 PS4 Pro处理器。结果,X1X的成本急剧上升。

谈到Xbox One X,人们不禁将其与PS4 Pro进行比较

有人可能会问,为什么处理器更大更昂贵?答案与他们的制作材料有关。作为其最重要的组件,每个处理器的核心实际上是一个经过特殊处理的硅片,而这个硅片来自相对较大的晶片材料。它从顶部切割,结构非常精确,内部有巨大的电路。但是如果硅的尺寸越大,电路越多,出现问题的概率就越高。换句话说,同一块晶圆,如果用于生产定制版的X1X处理器,而不是其他对于型号,合格产品的数量将大大减少。在这种情况下,处理器的每个定制版本的制造成本也将增加。

X1X的核心是Jaguar 8核CPU的定制版本,其尺寸决定了它的成本相对较高

CPU的成本只是X1X价格昂贵的原因之一。另一个重要因素是安装在其中的GDDR5内存。 (译者注意,关于X1X和PS4游戏机,使用共享存储技术,简单就是说,当运行游戏时,它的一些内存将被用作视频内存,哪个部分需要更多,哪个部分将被分割。凭借PS4 Pro的8G内存,X1X的内存已达到12G,但这大大增加了后者的制作成本。早在两年前,AMD就告诉我们如果你将R9 390显卡上的4G内存升级为For 8G就可以了390X,成本将增加30美元。虽然技术进步可能会缓解这种剧变,但不可否认的是,这个因素显然在X1X的成本方面得到了考虑。

另一个不容忽视的因素是X1X的浸泡板和离心式真空散热器有一个间接的例子来证明这些设备并不便宜:目前,它们仅用于Nvidia的GTX 1080和1080 Ti显卡(两个海外该公司的销售价格超过499美元,即3,382元人民币。但是,中端显卡,如GTX 1070(海外价格为400美元,或2711元人民币)未被使用。/p>

X1X结构示意图,其中2是浸泡板,3是离心式真空散热器

此外,在X1X上,硬盘的传输带宽从X1的40 mb/sec增加到60 mb/sec。。在这方面,微软已经公布了它使用的技术(可能使用7200转硬盘),但当然,在技术方面,性能的提升往往是由于成本的增加。

影响X1X成本的最后一个潜在因素在于其“Hovis解决方案”,该解决方案以项目总工程师,Bill Hovis命名,他可以为每个硬件设置电源策略以减少加热,提高硬件效率而这项技术开发的成本将不可避免地间接反映在X1X的价格上。

总之,尽管在发布之前,许多用户都期望X1X定价控制在400美元以内(而且只有这样,微软才能真正挑战索尼的霸权),但事实上,如果你仔细分析部件和结构并将其与PS4 Pro的硬件,我们会发现X1X 499美元的定价不仅令人发指,而且还做出了相当大的让步。此外,不久前,着名网站PC World曾经做过一项实验:组装一台性能与X1X相同的PC需要多少钱?最终的答案是至少900美元(相当于6,120元人民币,不包括显示器)考虑到这一点,我们更不能责怪X1X定价。

此外,我们可能希望将X1X与刚刚列出的PS4进行比较。巧合的是,两者之间的四年间隔与Xbox及其下一代 Xbox 360完全相同。

这个比较告诉我们,在过去四年中,硬件领域的技术进步可能不是很大:从Xbox到Xbox 360,代际跨度无可争议,但在PS4和Xbox One X上,情况可能并非如此。确实,由于大量的定制硬件,Xbox One X的性能得到了提升,但从根本上说,两者的基础是相同的AMD技术。另外,如果与下表结合使用,则会反映出来。更清楚。

从上表中不难发现,尽管X1X使用了定制版本的CPU,但其频率仅增加了约44%,而核心技术几乎与PS4的CPU相同。在内存方面,它的容量仅比PS4高50%,而在同一领域,Xbox 360的内存是Xbox的8倍。此外,尽管X1X在图像处理能力方面与PS4相比增加了226%,但仍然难以与前几代游戏机的快速发展进行比较。

X1X上市后的口号:“这是一个怪物”,但公平地说,与前几代游戏机的改进程度相比,它带来的进步实际上是有限的

以上事实基本证明 X1X不是纯粹的下一代主机。相反,它只是一种让玩家体验更高品质的专业机器。更准确地说,Xbox One X和PS4 Pro更像是制造商基于4K质量延长这一代主机生命周期的手段。让情况更令人尴尬的是,一方面,购买主机的玩家的成本实际上升了,但另一方面,索尼和微软每批出售一台主机,实际上他们正在赔钱。

造成这种情况的原因是什么?如前所述,其根源在于技术进步的放缓。此外,新技术的循环越来越长,这使得主机的性能变得相对缓慢。 PS4 Pro和X1X上的CPU使用TSMC的16纳米FinFET工艺,这是自2011年以来相关领域的第一次重大进步,采用27nm工艺制造的PS4和Xbox One CPU:该工艺大大增加了晶体管的数量。容纳在相同尺寸的硅晶片中,从而大大提高了芯片的处理效率。

使用16nm FinFet工艺的硅晶圆具有比过去高得多的处理效率。

问题是虽然上述流程是在2016年推出的,但微软和索尼在开发阶段完全无法完全访问这项技术。当然,他们不太可能将此作为开始设计更强大主机的基础。最近,AMD刚刚推出了他们的新一代APU(Translator's Note,它实际上是CPU和独立核心的集合,也用于PS4和Xbox One),其中包括“Raven Rdige”APU无疑将成为其基础研究和开发下一代索尼和微软大型机,但其到位将要等到2018年,。这也意味着下一代真实世界的游戏机,市场可能要等到2019年之后。

Raven Ridge APU的成熟期将持续到2018年之后,这是否意味着下一代主机将在2019年之前出生

更令人感兴趣的是,Xbox One X和PS4 Pro的出现对下一代主机的性能提出了更高的要求,但另一方面,即使关键技术已经可用,由于诸如以下因素:配件的成本,在大型机领域,下一代游戏机的问世很难实现。相反,开发人员实际上会受到很多限制,例如将销售价格控制在玩家可接受的范围内。换句话说,在此之前,我们可能习惯于增加8倍的内存(从PS3到PS4,其内存增加了16倍,从512M增加到8G),但在未来,同样的进化就足够了。让球员庆祝很长一段时间。另外,为了进一步提高主机的性能,我们还需要HBM技术来增加内存的处理带宽,并使用固态硬盘来提高游戏的运行速度。但是,上述硬件的成本仍然很高,这给主机一代带来了更大的挑战。

上述问题将引导大型机向两个方向发展:其中之一是各个开发商将在原有主机的基础上推出各种升级版本,以迎合技术潮流。正如我们所看到的,微软今天的战略实际上是将Xbox转变为类似移动的平台并执行各种硬件升级。至于索尼的策略,它不会像微软一样“激进”,但至少从PS4 Pro的问世来看,它也可以证明它们正在做出某种妥协。此外,玩家的支持也将是后续战略实施的后续行动:你知道,在每售出五台PS4游戏机中,包括PS4 Pro,这个数据实际上相当令人印象深刻。

另一方面,必须提到索尼和微软在开发下一代主机时会更加谨慎:因为从某种意义上说,X1X和PS4Pro将减少手头的玩家数量。资助并让他们对真正的下一代游戏机提出更高的期望。事实上,这对开发人员的长期规划也是一个更高的要求,特别是在设计概念,游戏保真度和渲染技术方面。此外,技术进步的放缓实际上使微软的战略更加有利。至于索尼,它需要做很多事情来弥补传统策略所带来的灵活性缺失。

《圣歌》一系列杰作可能证明这一代主机的潜力仍有探索空间。

但是,坦率地说,等待可能并不是件坏事。今年的上市和公众杰作仍然证明这一代主机仍有很大的潜力可供挖掘。《地平线:黎明时分》的性能特别值得一提。在PS4上,它实际上是令人惊讶的GPU,其性能可与Radeon HD 7850相媲美。效果对于E3上发布的《圣歌》和《地铁:逃生》,它证明即使现有主机上的第三方作品也可以很神奇。我希望这些游戏最终能达到预期。不仅适用于新的Xbox One X和PS4 Pro,还适用于原装PS4和Xbox One。

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